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Die verfluchte CrewVernichtet 13 verfluchte Seeleute, 5 verfluchte Marinesoldaten und den ersten Maat Snellig. Bringt Snelligs Schnupftabakdose zum ersten Maat Fitzsimmons im Hafen von Menethil. Tötet Verfluchter Seemann: Tötet Verfluchter Marinesoldat: Snelligs Schnupftabakdose: Seeleute Marinesoldaten Maat Snellig Snelligs Schnupftabakdose Fitzsimmons Hafen Menethil Tötet Verfluchter Seemann Tötet Marinesoldat Snelligs Schnupftabakdose |
Die Dritte FlotteSpendiert dem ersten Maat Fitzsimmons einen Krug Met. |
Die BlutsegelbukaniereBerichtet dem ersten Maat Krazz in Beutebucht von Euren Funden. |
Die Litanei der Verdammnis - Grom'tors AngriffGrom'tor, Sohn des Oronok, in der Echsennarbe im Schattenmondtal möchte, dass Ihr den ersten Teil der Litanei der Verdammnis besorgt. Sohn Oronok Echsennarbe Schattenmondtal Teil Litanei Verdammnis |
Der Untergang der MorgenböBaladar Sternenlicht im Brackenwall möchte, dass Ihr die Fracht der Morgenbö wiederholt und den Ersten Maat Ithania von den Streitkräften von Theramore in der Nordwacht befreit. Sternenlicht Brackenwall Fracht Morgenbö Ersten Maat Ithania Streitkräften Theramore Nordwacht |
Gyromasts RacheSucht Gelkaks Ersten Maat, den Dreschonator 4100, und führt ihn zu Gelkak zurück. Gelkaks Erster Maat: |
Triangulationspunkt EinsBenutzt das Triangulationsgerät, um den Weg zum ersten Triangulationspunkt zu bestimmen. Wenn Ihr in gefunden habt, meldet die Position an Händler Hazzin beim Wachposten den Protektorats auf der Insel der Manaschmiede Ultris im Nethersturm. Erster Triangulationspunkt bestimmt Triangulationsgerät Weg Triangulationspunkt Position Händler Hazzin Wachposten Protektorats Insel Manaschmiede Ultris Nethersturm Erster |
Der RethbanspießrutenlaufBetretet die Rethbanhöhlen, geht bis zur ersten Gabelung und kehrt innerhalb der zulässigen Zeit zu Yorus Gerstenbräu zurück. Ihr dürft nicht sterben und Euren Geist befreien. Betretet die Rethbanhöhlen. Rethbanhöhlen Gabelung Zeit Yorus Gerstenbräu Euren Geist Rethbanhöhlen |
Der KlippenquellGeht von Auberdine aus nach Norden zum ersten Wasserfall des Klippenquell und entnehmt aus dem Teich dort eine Probe. Kehrt mit der Probe des Klippenquells zu Thundris Windwirker nach Auberdine zurück. Auberdine Norden Wasserfall Klippenquell Teich Probe Kehrt Probe Klippenquells Thundris Windwirker |
Käfige der BleichborkenDurchsucht die Käfige in den beiden Dörfern der Bleichborken und kehrt dann zu Greifenmeister Talonaxe zurück. Überprüft den ersten Käfig.: Überprüft den zweiten Käfig.: Überprüft den dritten Käfig.: Käfige Dörfern Bleichborken Greifenmeister Talonaxe Käfig Überprüft Käfig |
Die erste PrüfungReist zu der Insel, die Euch Ritterfürst Heldenblut beschrieben hat, sucht die Höhle und entzündet die Kohlepfanne. Kehrt, nachdem Ihr die erste Prüfung bestanden habt, zu Ritterfürst Heldenblut in Silbermond zurück. Der ersten Prüfung unterziehen: Insel Euch Ritterfürst Heldenblut Höhle Kohlepfanne Prüfung Silbermond |
StandartenMystiker Elakay'gan in Garadar in Nagrand möchte, dass Ihr eine Schlachtstandarte der Mag'har am ersten, zweiten und dritten Scheiterhaufen der Brennenden Klinge aufstellt. Bringt die übrigen Schlachtstandarten zurück, wenn Ihr fertig seid. Erste Schlachtstandarte aufgestellt: Zweite Schlachtstandarte aufgestellt: Dritte Schlachtstandarte aufgestellt: Schlachtstandarte der Mag'har: Elakaygan Garadar Nagrand Schlachtstandarte Maghar Scheiterhaufen Brennenden Klinge Schlachtstandarten Maghar |
Der Pfad der EroberungReist zum Pfad der Eroberung im Schattenmondtal. Sobald Ihr einen ersten Eindruck von der Gegend habt, benutzt die Leuchtpistole der Kor'kron um einen Windreiter der Kor'kron herbeizurufen. Falls Ihr Eure Leuchtpistole der Kor'kron verliert, bittet Oberanführer Or'barokh um eine neue. Pfad der Eroberung entdeckt Empfohlene Spieleranzahl [3] Pfad Eroberung Schattenmondtal Eindruck Gegend Leuchtpistole Korkron Windreiter Eure Oberanführer Orbarokh Spieleranzahl |
Der Pfad der EroberungReist zum Pfad der Eroberung im Schattenmondtal. Sobald Ihr einen ersten Eindruck von der Gegend habt, benutzt die Leuchtpistole der Wildhämmer, um einen Greifenreiter der Wildhämmer herbeizurufen. Falls Ihr Eure Leuchtpistole der Wildhämmer verliert, bittet Thane Yoregar in der Wildhammerfeste um eine neue. Pfad der Eroberung entdeckt Empfohlene Spieleranzahl [3] Pfad Eroberung Schattenmondtal Eindruck Gegend Leuchtpistole Wildhämmer Greifenreiter Wildhämmer Eure Thane Yoregar Wildhammerfeste Spieleranzahl |
Die HerausforderungReist zum Ring des Gesetzes der Schwarzfelstiefen und errichtet das Banner der Provokation in dessen Mitte, während Ihr von Oberrichter Grimmstein verurteilt werdet. Tötet Theldren und seine Gladiatoren und kehrt dann mit dem ersten Stück von Lord Valthalaks Amulett zu Anthion Harmon in den östlichen Pestländern zurück. Theldrens Team besiegt: Obere Stück von Lord Valthalaks Amulett: Ring Gesetzes Schwarzfelstiefen Banner Provokation Mitte Oberrichter Grimmstein Theldren Gladiatoren Stück Lord Valthalaks Amulett Anthion Harmon Pestländern Team Amulett |