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Ruf der ErdeTötet 4 ruhelose Erdgeister und kehrt zum Geist des Tals beim heiligen Hain im Am'mental zurück. Tötet Ruheloser Geist der Erde: |
Was die Seele siehtSucht einen Seelenspiegel in der Auchenaikrypta und benutzt ihn, um einen getrübten Geist eines uralten Orcahnen zu rufen. Zerstört 15 getrübte Geister, damit die Ahnen in Frieden ruhen können. Kehrt zu Mutter Kashur im Ahnengrund zurück, wenn Ihr fertig seid. Tötet Getrübter Geist: Seelenspiegel: Empfohlene Spieleranzahl [3] Seelenspiegel Auchenaikrypta Geist Orcahnen Geister Ahnen Frieden Mutter Kashur Ahnengrund Getrübter Geist Seelenspiegel Empfohlene Spieleranzahl |
Ruf der ErdeSprecht mit dem Geist des Tals beim heiligen Hain im Am'mental. |
Suche nach AnthionBenutzt den extradimensionalen Geisterdetektor am Eingang zu Stratholme und sprecht mit dem Geist von Anthion Harmon. |
Suche nach AnthionBenutzt den extradimensionalen Geisterdetektor am Eingang zu Stratholme und sprecht mit dem Geist von Anthion Harmon. |
Schreckensross von XorothLest Morzuls Anweisungen. Beschwört ein xorothianisches Schreckensross, besiegt es und bindet seinen Geist an Euch. |
In ewiger LiebeBefreit den Geist von Anaya Dämmerflucht und bringt ihren Anhänger zu Cerellean Weißklaue in Auberdine. Geist Anaya Dämmerflucht Anhänger Cerellean Weißklaue Auberdine |
Gequält von der VergangenheitBringt den Kristall von Zin-Malor zum Kel'Therilsee in Winterquell und sucht einen Geist eines Hochgeborenen, der mit Euch sprechen will. Kristall Zin-Malor KelTherilsee Winterquell Geist Hochgeborenen Euch |
Lohn'goron, Bogen des HerzeleidDer Geist von Ar'tor bei der Stätte der Illidari im Schattenmondtal möchte, dass Ihr Lohn'goron, den Bogen des Herzeleid, von den Dämonen in der Gegend beschafft. Geist Artor Stätte Illidari Schattenmondtal Lohngoron Bogen Herzeleid Dämonen Gegend |
Bösartige ÜberbleibselHüter Dierwert in Kirin'Var möchte, dass Ihr 20 abtrünnige Geister auf dem Ratsplatz tötet. Tötet Abtrünniger Geist: |
Meisterschmied RhonsusLehrling Andrethan in Kirin'Var möchte, dass Ihr den Geist von Rhonsus, dem Meisterschmied des Dorfes, vernichtet. Tötet Rhonsus: Andrethan KirinVar Geist Rhonsus Meisterschmied Dorfes Rhonsus |
Druide der KlaueOben Zornklaue möchte, dass Ihr seinen seelenlosen Körper tötet und dann den Voodooglücksbringer anwendet. Befreit Oben Zornklaues Geist. |
Beschwörer LuminrathSucht die Wohnung von Beschwörer Luminrath in der Zaubergasse und bringt den Mantel zurück in seine Kommode. Sprecht danach mit Hüter Dierwert in Kirin'Var. Bringt Luminraths Geist zur Ruhe: Wohnung Beschwörer Luminrath Zaubergasse Mantel Kommode Hüter Dierwert KirinVar Bringt Luminraths Geist Ruhe |
Cohlien FrostwirkerSucht die Wohnung von Cohlien Frostwirker in der Zaubergasse und bringt die Kappe zurück in seine Schließkiste. Sprecht danach mit Hüter Dierwert in Kirin'Var. Bringt Cohliens Geist zur Ruhe: Wohnung Cohlien Frostwirker Zaubergasse Kappe Schließkiste Hüter Dierwert KirinVar Bringt Cohliens Geist Ruhe |
Kampfmagier DathricSucht die Wohnung von Kampfmagier Dathric in der Zaubergasse und bringt die Klinge zurück in sein Waffenregal. Sprecht danach mit Hüter Dierwert in Kirin'Var. Bringt Dathrics Geist zur Ruhe: Wohnung Kampfmagier Dathric Zaubergasse Klinge Waffenregal Hüter Dierwert KirinVar Bringt Dathrics Geist Ruhe |
Bannzauberin BelmaraSucht die Wohnung von Bannzauberin Belmara in der Zaubergasse und bringt das Buch zurück auf seinen Platz im Bücherregal. Sprecht danach mit Hüter Dierwert in Kirin'Var. Bringt Belmaras Geist zur Ruhe: Wohnung Bannzauberin Belmara Zaubergasse Buch Platz Bücherregal Hüter Dierwert KirinVar Bringt Belmaras Geist Ruhe |
Das untote Böse des RhazeverstecksTötet 4 Todeskrallengeister, 4 kreischende Geister und 2 Geistraben und kehrt danach zu Kirrik bei der Flüchtlingskarawane zurück. Tötet Todeskrallengeist: Tötet Kreischender Geist: Tötet Geistrabe: Todeskrallengeister Geister Geistraben Kirrik Flüchtlingskarawane Todeskrallengeist Tötet Kreischender Geist Tötet Geistrabe |
Das rechte Stück von Lord Valthalaks AmulettBenutzt das Räuchergefäß der Beschwörung, um den Geist von Isalien zu beschwören und zu vernichten. Kehrt dann mit Lord Valthalaks zusammengesetzten Amulett und dem Räuchergefäß der Beschwörung zu Bodley im Schwarzfels zurück. Räuchergefäß Beschwörung Geist Isalien Lord Valthalaks Amulett Beschwörung Bodley Schwarzfels |
Eine kalte MahlzeitTötet einen Kaltaugenbasilisken, beschafft Euch einen gekühlten Basiliskenschenkel und bringt ihn Angus Stern im Blauen Eremiten. <Um diese Aufgabe erfolgreich abschließen zu können, dürft Ihr Euren Geist nicht freigeben.> Kaltaugenbasilisken Euch Basiliskenschenkel Angus Stern Blauen Eremiten <Um Aufgabe Euren Geist |
Das linke Stück von Lord Valthalaks AmulettBenutzt das Räuchergefäß der Beschwörung, um den Geist von Kormok zu beschwören und zu vernichten. Kehrt dann mit dem linken Stück von Lord Valthalaks Amulett und dem Räuchergefäß der Beschwörung zu Bodley im Schwarzfels zurück. Räuchergefäß Beschwörung Geist Kormok Stück Lord Valthalaks Amulett Beschwörung Bodley Schwarzfels |
Das linke Stück von Lord Valthalaks AmulettBenutzt das Räuchergefäß der Beschwörung, um den Geist von Mor Grayhoof zu beschwören und zu vernichten. Kehrt dann mit dem linken Stück von Lord Valthalaks Amulett und dem Räuchergefäß der Beschwörung zu Bodley im Schwarzfels zurück. Räuchergefäß Beschwörung Geist Mor Grayhoof Stück Lord Valthalaks Amulett Beschwörung Bodley Schwarzfels |
Der RethbanspießrutenlaufBetretet die Rethbanhöhlen, geht bis zur ersten Gabelung und kehrt innerhalb der zulässigen Zeit zu Yorus Gerstenbräu zurück. Ihr dürft nicht sterben und Euren Geist befreien. Betretet die Rethbanhöhlen. Rethbanhöhlen Gabelung Zeit Yorus Gerstenbräu Euren Geist Rethbanhöhlen |
Patrouille zur RückendeckungTötet 8 blutende Schrecken und 8 wandernde Geister und meldet Euch dann wieder bei Linnea in ihrem Lager. Tötet Blutender Schrecken: Tötet Wandernder Geist: Schrecken Geister Euch Linnea Lager Tötet Blutender Schrecken Tötet Wandernder Geist |
GoldnebelBesiegt 6 Geister der Quel'dorei und 4 Gespenster der Quel'dorei. Kehrt anschließend zu Arkanist Vandril in Tristessa in den Geisterlanden zurück. Tötet Geist der Quel'dorei: Tötet Gespenst der Quel'dorei: Geister Queldorei Gespenster Arkanist Vandril Tristessa Geisterlanden Geist Queldorei Tötet Gespenst Queldorei |
Die Litanei der Verdammnis - Ar'tors AngriffDer Geist von Ar'tor bei der Stätte der Illidari im Schattenmondtal möchte, dass Ihr den zweiten Teil der Litanei der Verdammnis von Veneratus dem Vielgesichtigen besorgt. Kreaturen, die vom Geistjäger angegriffen werden oder Schaden erleiden, gewähren Euch keine Beute oder Erfahrung. Geist Artor Stätte Illidari Schattenmondtal Teil Litanei Verdammnis Veneratus Vielgesichtigen Geistjäger Schaden Euch Beute Erfahrung |
Auchindoun...Reist zur Auchenaikrypta in der Knochenwüste der Wälder von Terokkar und tötet Exarch Maladaar um den Geist von D'ore zu befreien. Tötet Exarch Maladaar: Auchenaikrypta Knochenwüste Wälder Terokkar Exarch Maladaar Geist Dore Maladaar |
Wegweisende VisionenBenutzt das feurige Seelenfragment, um Euren Geist in eine wegweisende Vision zu versetzen. Sprecht mit Rokgah Blutgriff in der Donnerfeste, nachdem Euch die Vision zum Aufenthaltsort des letzten Artefakts der Donnerfürsten geführt hat. Letztes Artefakt der Donnerfürsten entdeckt Seelenfragment Euren Geist Vision Rokgah Blutgriff Donnerfeste Euch Aufenthaltsort Artefakts Donnerfürsten Artefakt |
Den Verirrten den Weg zeigenTötet 10 verirrte Geister und 10 Skelette eines Zerschlagenen und kehrt dann zu Anachoret Soolaveen bei der Flüchtlingskarawane in der Knochenwüste in den Wäldern von Terokkar zurück. Tötet Verirrter Geist: Tötet Skelett eines Zerschlagenen: Geister Skelette Zerschlagenen Anachoret Soolaveen Flüchtlingskarawane Knochenwüste Wäldern Terokkar Verirrter Geist Tötet Skelett Zerschlagenen |
Besser spät als nieDas wilde Gebrabbel der Geisterfrau deutete darauf hin, dass sie ein Paket ausliefern musste. Sie behauptete, dass es dort war, wo auch ihr Pferd war. Darüber, wo das Pferd jetzt ist oder wohin das Paket ausgeliefert werden muss, sagt der Geist nichts. |
Mea Culpa, Lord ValthalakBenutzt das Räuchergefäß der Beschwörung, um Lord Valthalak zu beschwören. Macht ihn unschädlich und benutzt dann Lord Valthalaks Amulett bei seiner Leiche. Danach werdet Ihr dem Geist von Lord Valthalak sein Amulett zurückgeben müssen. Räuchergefäß Beschwörung Lord Valthalak Valthalaks Amulett Leiche Geist |
Der uralte PferdegeistBeschafft spezielles Pferdefutter mit dem man ein Geisterpferd füttern kann. Meredith Carlson in Süderstade scheint dafür eine recht gute Quelle zu sein. Reist anschließend nach Düsterbruch in Feralas und tötet Tendris Wucherborke. Dies wird den uralten Pferdegeist befreien. Füttert den Geist zur Beruhigung mit dem speziellen Pferdefutter. Gebt dem Pferdegeist das Arkanitpferdegeschirr, um es segnen zu lassen. Pferdefutter Geisterpferd Carlson Süderstade Quelle Düsterbruch Feralas Tendris Wucherborke Pferdegeist Geist Beruhigung Arkanitpferdegeschirr |
Die Schlacht um DarroheimLegt das Reliktbündel auf den Marktplatz von Darroheim. Verhindert Davil Lichterscheins Tod, bis Horgus stirbt. Verhindert Hauptmann Rotpfads Tod, bis Rotpfad der Verderbte erscheint. Besiegt Rotpfad den Verderbten. Sprecht mit dem Geist von Josef Rotpfad, sobald er auf dem Marktplatz erscheint, und sprecht dann mit Pamela in ihrem Zuhause. Nehmt Rotpfads Vergebung an.: Reliktbündel Marktplatz Darroheim Verhindert Davil Lichterscheins Tod Horgus Hauptmann Rotpfads Rotpfad Verderbte Verderbten Sprecht Geist Josef Rotpfad Pamela Zuhause Nehmt Vergebung |