Tags » Kugel-Toetet
Die AustreibungTötet den Dämon der Kugel und sprecht dann mit Tabetha. Tötet den Dämon der Kugel. Tötet Dämon der Kugel: |
Die Säuberung der Kugel von OrahilTötet den Dämon der Kugel und sprecht dann mit Tabetha. Tötet Dämon der Kugel: |
Arglist des RaptorsGebt Gor'mul Tor'gans Kugel. |
Die kugellose WahrheitBringt die Kugel der Grishna zu Baumhüter Chawn im Ruuanwald im Schergrat. |
Avruus KugelBringt Avruus Kugel zum Altar der Haal'eshi südöstlich des Haal'eshbaus auf der Höllenfeuerhalbinsel und gebt sie Aeranas, sobald er frei ist. Avruus Kugel Altar Haaleshi Haaleshbaus Höllenfeuerhalbinsel Aeranas |
Angriff auf den TurmSucht Trelanes Phylakterium, Trelanes Kugel und Trelanes Glutachat und bringt ihn Skuerto bei der Zuflucht. |
Ruf des FeuersBesorgt Euch Hauteurs Asche und bringt sie zusammen mit der Ritualfackel zu Glutos beim Glutgrund auf der Azurmythosinsel. Vergesst nicht, dass Ihr die Kugel der Rückkehr verwenden könnt, um zu Glutos zurückzukehren, sobald Ihr die Asche habt. Euch Hauteurs Asche Ritualfackel Glutos Glutgrund Azurmythosinsel Kugel Rückkehr |
Den Schlüsselmeister findenSucht Apex und besorgt Euch Apex' Kristallfokus. Kehrt dann zum violetten Turm zurück und benutzt Apex' Kristallfokus in der Nähe von Erzmagier Vargoths Kugel um herauszufinden, wer den Schlüssel zum Fluch des Turms hat. Findet heraus, wer der Schlüsselmeister ist: Empfohlene Spieleranzahl [2] Apex Euch Apex Kristallfokus Turm Nähe Erzmagier Vargoths Kugel Schlüssel Fluch Turms Schlüsselmeister Spieleranzahl |
Die fertig gestellte Kugel von Dar'OrahilWartet, bis Menara Leerbringer die Kugel von Dar'Orahil fertig gestellt hat, und sprecht dann noch einmal mit ihr. Wartet, bis Menara Leerbringer Euren Gegenstand fertig gestellt hat. |
Die fertig gestellte Kugel von Noh'OrahilWartet, bis Menara Leerbringer die Kugel von Noh'Orahil fertig gestellt hat, und sprecht dann noch einmal mit ihr. Wartet, bis Menara Leerbringer Euren Gegenstand fertig gestellt hat. |
Siegel des AufstiegsReist zum Drachensumpf in den Düstermarschen. Sucht den alten Drachen Aschenschwinge auf und bekämpft ihn ohne Gnade, bis sein Wille gebrochen ist. In genau diesem Moment müsst Ihr das ungeschmiedete Siegel des Aufstiegs vor der großen Bestie hinlegen. Dann müsst Ihr schnell die Kugel der drachischen Energie auf seine geschwächte Gestalt anwenden und die Kontrolle über seine geistigen Kräfte übernehmen. Kontrolliert die Bestie und zwingt die Flammen des schwarzen Drachenschwarms auf das ungeschmiedete Siegel des Aufstiegs! Drachensumpf Düstermarschen Drachen Aschenschwinge Gnade Wille Moment Siegel Aufstiegs Bestie Kugel Energie Gestalt Kontrolle Kräfte Flammen Drachenschwarms Aufstiegs |