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Die verderbten SchwarzfelleFüllt die leere Säuberungsschale am Mondbrunnen in Auberdine. Holt jeweils eine Probe von Früchten, Nüssen und Getreide aus dem Lager der Schwarzfellfurbolgs im Norden. Mischt alles in der Schale und stellt diese bei dem Freudenfeuer neben dem Klippenquell auf Höhe des nördlichen Lagers ab und lockt dadurch den Satyrverderber an. Nehmt den Talisman der Verderbnis und bringt ihn zu Thundris Windwirker in Auberdine. Säuberungsschale Mondbrunnen Auberdine Holt Probe Früchten Nüssen Getreide Lager Schwarzfellfurbolgs Norden Mischt Schale Freudenfeuer Klippenquell Höhe Lagers Satyrverderber Talisman Verderbnis Thundris Windwirker Auberdine |
Ein guter FreundSucht Iverron an der Höhle im Norden. |
Meldung bei KadrakMeldet Euch im Wachturm im Norden des Brachlands bei Kadrak. |
Meldung bei KadrakMeldet Euch im Wachturm im Norden des Brachlands bei Kadrak. |
Erlöst sieSucht das mysteriöse Artefakt, das im Norden vom Schattenhammerklan bewacht wird. |
Suche nach den vermissten WachenWache Thomas möchte, dass Ihr den Fluss in Richtung Norden nach Rolf und Malakai, den beiden vermissten Wachen, absucht. |
Sprecht mit NafienReist nach Norden entlang der Hauptstraße des Teufelswalds und sprecht mit einem Furbolg namens Nafien. Er hält außerhalb des Eingangs zur Holzschlundfeste Wache. Norden Hauptstraße Teufelswalds Furbolg Nafien Eingangs Holzschlundfeste Wache |
Iverrons GegengiftBringt Iverrons Gegengift zu Iverron, bevor die Zeit um ist. Ihr findet Iverron bei der Höhle im Norden. |
Setzt sie in Brand!Steckt die Wachpostentürme im Norden, Süden, Osten und Westen in Brand, indem Ihr die Fackel der Vergeltung innerhalb der einzelnen Gebäude benutzt. Westturm in Flammen: Südturm in Flammen: Ostturm in Flammen: Nordturm in Flammen: Wachpostentürme Norden Süden Osten Westen Brand Fackel Vergeltung Gebäude Flammen Südturm Flammen Ostturm Flammen Nordturm Flammen |
Häuser der HeiligenBegebt Euch nach Stratholme im Norden. Durchsucht die Vorratskisten, die über die Stadt verstreut sind, und holt 5 Einheiten Weihwasser von Stratholme. Kehrt zu Leonid Barthalomew dem Geachteten zurück, wenn Ihr genug der gesegneten Flüssigkeit gesammelt habt. Euch Stratholme Norden Vorratskisten Stadt Einheiten Weihwasser Leonid Barthalomew Geachteten Flüssigkeit |
Der KlippenquellGeht von Auberdine aus nach Norden zum ersten Wasserfall des Klippenquell und entnehmt aus dem Teich dort eine Probe. Kehrt mit der Probe des Klippenquells zu Thundris Windwirker nach Auberdine zurück. Auberdine Norden Wasserfall Klippenquell Teich Probe Kehrt Probe Klippenquells Thundris Windwirker |
Lards vergessene BrotzeitLard aus dem Dorf der Bruchhauer im Hinterland möchte, dass Ihr Lards Brotzeit wieder findet. Kehrt nach Erfüllung dieser Aufgabe zu ihm zurück. Lard erwähnte, dass er es auf der Insel im Norden vergessen habe. Achtet auf die Trolle der Blutfratzen. Dorf Bruchhauer Hinterland Lards Brotzeit Erfüllung Aufgabe Insel Norden Trolle Blutfratzen |
Heilung der KrankenBenutzt die Tier-Heilsalbe bei 10 kranken Wildtieren rund um Dunkelküste. Das müsste sie heilen. Es wurde berichtet, dass krankes Wild südlich des Klippenquells, im Norden von Auberdine und bis hinunter in die südlichen Regionen von Dunkelküste, wo das Eschental beginnt, aufgetaucht ist. Krankes Wild geheilt: Tier-Heilsalbe Wildtieren Dunkelküste Wild Klippenquells Norden Auberdine Regionen Dunkelküste Eschental |
Scharlachrote TäuschungSprecht mit Myranda, um die scharlachrote Illusion zu erhalten. Begebt Euch nach Herdweiler, während Ihr unter dem Einfluss der scharlachroten Illusion steht, und übergebt dem Hochlord Taelan Fordring Tirions Geschenk. Herdweiler liegt im Norden, Taelan dürfte sich in der Burg Mardenholde aufhalten. Myranda Illusion Euch Herdweiler Einfluss Hochlord Taelan Fordring Tirions Geschenk Herdweiler Norden Burg Mardenholde |
Totenwaldfelle des NordensNafien möchte, dass Ihr 6 Höhlenbehüter der Totenwaldfelle, 6 Rächer der Totenwaldfelle und 6 Schamanen der Totenwaldfelle besiegt. Kehrt danach zu ihm in den Norden des Teufelswalds nahe des Eingangs der Holzschlundfeste zurück. Tötet Höhlenbehüter der Totenwaldfelle: Tötet Rächer der Totenwaldfelle: Tötet Schamane der Totenwaldfelle: Höhlenbehüter Totenwaldfelle Rächer Totenwaldfelle Schamanen Norden Teufelswalds Eingangs Holzschlundfeste Totenwaldfelle Tötet Schamane Totenwaldfelle |
Die wahren MeisterSprecht mit dem struppigen John, um etwas über Marschall Windsors Schicksal zu erfahren, und kehrt dann zu Marschall Maxwell zurück, wenn Ihr diese Aufgabe erledigt habt. Ihr erinnert Euch daran, dass Marschall Maxwell Euch geraten hat, ihn in einer Höhle im Norden zu suchen. Die Geschichte des struppigen John John Marschall Windsors Schicksal Maxwell Aufgabe Euch Höhle Norden Geschichte John |
Der WendepunktBenutzt Socrethars Teleportationsstein beim Invasionspunkt: Oberanführer im Norden der Konstruktionsbasis: Vergessenheit, um Eure Gruppe zu Socrethars Sitz zu bringen. Wenn Ihr dort seid, benutzt Voren'thals Präsenz, um Socrethar zu besiegen. Das Ausführen von Quests für die Seher führt zu einer Verringerung Eures Rufs bei den Aldor. Tötet Socrethar: Voren'thals Präsenz: Socrethars Teleportationsstein: Empfohlene Spieleranzahl [5] Socrethars Teleportationsstein Invasionspunkt Oberanführer Norden Konstruktionsbasis Vergessenheit Eure Gruppe Sitz Vorenthals Präsenz Socrethar Ausführen Quests Seher Verringerung Eures Rufs Aldor Tötet Socrethar Vorenthals Präsenz Socrethars Teleportationsstein Empfohlene Spieleranzahl |